Crackeando consolas
publicado por Fry

- Domicilias tu nómina durante dos años y, al menos, dos recibos. Hasta aquí todo correcto.
- Pagas 350 €, que puedes abonar en 9 meses si te da la gana.
Tiene que haber estudios muy serios sobre la repercusión económica de la posibilidad de que una consola sea crackeable o no, pero los desconozco. De lo que estoy seguro es que directamente las ventas suben alarmantemente, aunque quizás haya otros problemas derivados que no compensen, como pueden ser las presiones de las compañías de juegos o los propios juegos que saca Sony. Esto también ocurría, por ejemplo, con el canal satélite digital. ¿Cuántas nuevas altas se produjeron gracias a las tarjetitas piratas?

Me da igual cualquier consola, ya sea portable o para el salón, que sólo se le puede sacar partido cuando tienes a tu disposición todo lo que hay para ella. Con eso no sólo me refiero a juegos, sino a todas las posibilidades que el crackeo permite. En el caso de la PS2, por ejemplo, el poder instalar tus propios discos duros, reproducir divx, etc.
Dentro de 2 o 3 años estaré escribiendo esto mismo, en este mismo blog, en el que tendrá que esperar la nueva PS4 de 1000€.
De todas formas, ver la ps3 en acción es.... indescriptible.
Etiquetas: Videojuegos
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