23 noviembre 2008

Wii Music
   publicado por freddd


Aunque llevaba muchos días colgada la copia de este juego me había resistido hasta ahora a probarlo, tal vez porque no me había llamado la atención demasiado. Estos últimos días con el bombardeo publicitario me he animado finalmente porque quería tener una opinión real y directa del juego. Y más que nada porque no encontraba unanimidad en las distintas fuentes, en las revistas especializadas se comentaba que ni fú ni fá, notas entre 6 y 7 pero en cambio la gente que lo había probado en general hablaba maravillas. Pues bien, si tengo que decantarme por entrar en un grupo creo que me quedo en el primero, no he encontrado la magia que buscaba, le he dedicado entre 2 y 3 horas para ver si la impresión inicial variaba al ir descubriendo nuevos instrumentos y modos de juego, pero no.
Se puede decir que el juego en sí consiste en agitar los mandos y conseguir así que las notas de música prefijadas se escuchen, existen varias notas con cada movimiento en función de si le damos o no a los botones y la verdad es que los mandos responden a las mil maravillas pero la sensación de tocar instrumentos no la he sentido. Es curioso, eso sí, es algo que divierte y que gusta probar pero que se de buena tinta que pasadas unas horas es un juego que no volveré a tocar, sólo cuando venga una visita y quieras enseñarlo y echar unas risas.
Es una lastima porque era una buena oportunidad, se echan en falta más modos de juego, el modo libre no aporta nada porque con las notas prefijadas poco se puede hacer, lo único es tocar las canciones que tienen preparadas pero que cuando llevas un tiempo dándole sientes estar en una rutina continua. Me sigo quedando con el Guitar Hero donde aunque también existen limitaciones la sensación es mucho más cañera y los modos de juego infinitamente mejores y más variados.

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19 agosto 2008

PS4 y XBOX 720
   publicado por freddd

Aunque de momento solo son rumores ya se habla de las plataformas sucesoras de las consolas de Microsoft y Sony. De momento se habla de Play Station 4 y XBOX 720 aunque supongo que serán nombres ficticios que en el futuro serán retocados. Es posible que solo sea una suposición aunque lo que esta claro es que en unos años habrá sucesión de consolas y las actuales dejarán paso a la savia nueva. Y de las futuras se habla practicamente al momento de salir las anteriores, no dejan tiempo para adentrarse en una generación cuando ya estan hablando de la próxima.
De todas formas y según comentan esto sería un lógico movimiento de Sony y Microsoft que estan empezando a aceptar la derrota en la actual generación y empiezan a ver que movimientos harán para rectificar los errores e intentar meterse en el mercado. Esta claro que Nintendo les ha dado duro y el golpe es ya insalvable. Más cuando vamos descubriendo que las desarrolladoras de juegos "Hard" empiezan a anunciar títulos para Wii lo que completará el catálogo de la consola, algo tan criticado por los iluminados de la industria del videojuego empeñados en intentar hundir a Nintendo a base de criticar sus juegos para jugadores ocasionales.

No es el primer rumor ni será el último pero tal vez sea la primera piedra de la nueva generación, estarán desarrollando ya algo??
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Por supuesto que se están desarrollando, incluso antes de que la generación del momento se comercialice. Conseguir una consola potente, barata, que se pueda fabricar en serie, crear plataformas de desarrollo, programas de formación para desarrolladores, etc., etc. lleva muchos años.

Sin ir más lejos el hermano de uno de una tienda de informática de aquí trabaja en San Diego en la megafactoría de Sony que está trabajando en el nuevo núcleo de la PS4, se llame como se llame finalmente.

De Blogger Fry, el día martes, 19 agosto, 2008

23 junio 2008

El editor de Spore
   publicado por freddd

Desde que Fry hablara sobre la reciente puesta en escena de la demo del SCC, Spore Creature Demo, no he podido dejar de moldear criaturas. Es un autentico vicio, la verdad es que había oido hablar largo y tendido de Spore pero hasta ahora no ha despertado verdaderamente mi interés. Como bien dijo Fry aunque la demo esta algo capada da buena idea de las posibilidades del programa. La cantidad de formas y tipos de bichos posibles es infinita y parece mentira siendo tan pocas las variables, ojos, brazos, bocas... en los que se puede jugar con tamaños, colores, etc, aparentemente pocas variables para tantos resultados. Fantástico.
Y como nosotros cientos de miles de usuarios han comenzado a crear también sus especies. Y como no podía ser de otra forma un gran porcentaje de esas personas se han dedicado a hacer monstruos con enormes miembros viriles, hay cientos de vídeos en youtube que ilustran el tema. Tanto ha sido el boom de los enormes falos que EA, la desarrolladora del juego ya se ha puesto a banear a los usuarios que utilizan el editor para estas lides. No se que esperaban, al fin y al cabo es publicidad gratuita, tal vez es eso lo que busque EA con estos baneos, multiplicar la polémica y a su vez el número de usuarios. Os dejó un video para que echeis un vistazo y también os presento a Turifell, una criatura sin maldad que vive tranquilamente en las llanuras, junto a los rios y se alimenta de plantas y esporas. Probadlo¡¡¡¡

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12 mayo 2008

Jugando en pelotas
   publicado por freddd



Os dejo un enlace un tanto extraño ya que no localizo uno que encontré el otro día y que perdí al poco tiempo. En este 2 pavos juegan una partida del wii sports en pelotas, lo curioso es que en una imagen se ve a una tia en la misma sala. Situación un tanto extrañá, tal y como es la propia web, no me digais como la he encontrado pero lo cierto es que la web se llama videos entre machitos. Vaya tela en lo que se entretiene la gente...

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14 diciembre 2007

Kick Ass Kung Fu
   publicado por freddd

El Kick ass Kung Fu puede ser una de las posibles evoluciones jugables de los próximos años. Creado en Finlandia el juego consiste en 2 pantallas gigantes, una a cada lado, entre ellas se sitúa una lona por la que vamos moviéndonos en el juego, si vamos hacia delante miraremos la pantalla que nos queda delante, si damos la vuelta tenemos la otra pantalla, lo que hace que tengamos 2 dimensiones y una mayor sensación de inmersión. Por otro lado una cámara nos graba a nosotros desde un lateral con un reconocimiento perfecto de la sombra generada sobre la pared, esa sombra la introduce en el juego haciendo que veamos los movimientos y golpes que hacemos en tiempo real, tanto en una pantalla como en otra en función de si los luchadores contrarios vienen por delante o por detrás. Pero basta de palabrería, lo mejor es verlo, posiblemente sea solo el principio, queda mucho por avanzar pero la idea es muy curiosa, aunque solo se puede jugar durante un rato, y es que si la wii ya te deja agujetas, esto tiene que ser... en fin, os dejo el vídeo.

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20 noviembre 2007

El mejor juego
   publicado por freddd

Estos días se habla mucho en los foros de videojuegos sobre la reciente proclama de Super Mario Galaxy como el mejor juego de la historia. Esta elección no es casual. Se basa en la media resultante de la suma de todas las puntuaciones de las webs y revistas especializadas en juegos, 97,6 sobre 100, casi nada. La web que recoge esto es la archiconocida Gamerankings. Todavía no es definitivo ya que se sigue puntuando y esta muy cerca del hasta ahora rey de puntuaciones, el Zelda Ocarina Of Time. Curiosamente los 3 de cabeza fueron creados por Nintendo.
Aunque esta claro que al margen de las votaciones especializadas cada uno tiene sus propios gustos y su particular lista de juegos favoritos, pese a esto los seguidores de Sony (sonyers) parecen particularmente disgustados.
Yo tampoco me fio de las listas, me gusta divertirme jugando, me gusta pasar un buen rato y me da igual si los gráficos son mejores o peores, mis mejores recuerdos son de míticos juegos como el Pang, el Double Dragon, Golden Axe y aquellas primeras recreativas.
Nunca he sido un gran seguidor de Mario y he jugado tanto a consolas de Sony como de Nintendo por lo que cuando probé el Galaxy iba con reticencias y sin esperanza de encontrar algo realmente especial. Pero tengo que decir que me equivocaba.
Con el Mario Galaxy fue amor a primera vista, es una absoluta delicia visual, no requiere mejores gráficos, de hecho la alta definición probablemente haría perder la magia de su colorido, la jugabilidad es impresionante, el sonido, la música, espectácular. Y el juego parece que va más alla de lo que es un juego en si mismo, he vuelto a soñar con el juego, mientras estoy en el trabajo me veo saltando entre los planetas y buscando las estrellas entre galaxia y galaxia. Me tiene totalmente hipnotizado y me ha hecho volver a creer en los videojuegos.
A mi edad es extraño que un juego me entretenga más de un par de horas, con Mario Galaxy conseguí estar atrapado una noche entera sin apenas darme cuenta del transcurrir del tiempo. Un juego impresionante, imprescindible, desprende magia por todos lados, para los fans de Mario y para los detractores, un juego que merece la compra de una consola, hay que jugarlo para poder disfrutarlo, no os fiéis de las imagenes ni de los análisis, jugarlo.

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17 noviembre 2007

Parecidos ¿razonables?
   publicado por freddd

El plagio existe casi desde el inicio mismo de los tiempos pero sobre todo desde la existencia de marcas comerciales. Se copian las marcas de ropa, las deportivas, los productos alimenticios y hasta las botellas de alcohol. Yo recuerdo las míticas botellas de Morini que suplantaban al verdadero Martini haciendo más económica la noche de sábado cuando eramos unos crios, también había otras botellas que tenían hasta la etiqueta practicamente idéntica, recuerdo una igualita a la de Chivas.
Pero donde el plagio llega a cotas máximas es cuando hablamos de consolas de videojuegos, ya desde los inicios con Atari había copias de bajísima calidad que se asemejaban unicamente en el aspecto visual del producto. Hoy en día la cosa es si cabe más sangrante, uno de los casos más claros fue hace un par de años la salida de la Pop Station Portable (PSP) que emula lógicamente a la PSP, Play Station Portatil y doy fé de que no solo se parecen en el nombre. También salió la Poly Station, un hibrido entre la play station y la wii. Ultimamente ha salido la novedosa Nintendo Vii cuya carcasa es idéntica a la original. En este caso han saltado las alarmas de Nintendo que han adquirido diferentes nombres comerciales para que nadie trate de robarles mercado, nombres como Gii, Rii, Guii... hasta un total de 25.
Aunque dudo de la legalidad de todo esto ya que esta claro que tratan de aprovechar el tirón de otra marca para beneficio propio y con más que justificadas similitudes con el original, esto no se puede perseguir?? estan en un valle entre lo legal y lo ilegal?? ante algo tan obvio me cuesta creerlo. Y por otro lado, cuanta gente comprará estas basuras pensando que son el original, y cuantos otros la compraran para ahorrarse algo e intentar engañar a su niño de 8 años pensando que se la van a colar?? habrá algún otro supuesto caso en el que se pueda comprar este producto?? ahorro o confusión, no hay más.

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11 septiembre 2007

La madre que lo parió
   publicado por Fry

No es ningún secreto que el mundo, especialmente internet, y especialmente Japón y derivados, está lleno de frikis, pero hay cosas que nunca dejan de sorprender.

Lo que hace este hombre con el tetris se encuentra fuera de todo entendimiento racional. No sólo hace falta haber practicado miles de horas, hay que tener una habilidad sorprendente. Cuando empieza el video parece flipante, y no te puedes imaginar que a mitad de video aún se va a superar la velocidad por mucho.

Por fin lo remata jugando al tetris a una velocidad endiablada sin ver cómo se construyen las piezas en la parte inferior. Simplemente caen y desaparecen, tienes que recordar donde está cada pieza y a esa velocidad.



Esto es sólo comparable a quien resuelven en un par de minutos 3 cubos de rubik que han visto previamente y después se les venda los ojos. Flipante.

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17 julio 2007

Pong
   publicado por freddd

La evolución tecnológica del mundo de los videojuegos ha sido espectacular desde su nacimiento aunque como bien decía Fry hace unos días tal vez sea también más horizontal que vertical. Los que actualmente rondan los 30 años han/hemos podido vivir toda esa evolución partiendo desde su mismo nacimiento, yo mismo he seguido parte de gran parte de este proceso. Y aunque era algo que ya conocía de oidas, el otro día en un documental que ronda por youtube (y compañía) volví a recordar el que fue el primer videojuego de la historia, el Pong. En realidad hay cierto revuelo sobre si fue este u otro "oxo" el primero, pero lo cierto es que este fue el primero comercializado y distribuido por lo que lo aceptaré como el primer videojuego ofiical conocido, al fin y al cabo supongo que algún friki informático ya jugaba mucho antes con algun sistema similar en su pantalla tras algún descubrimiento personal.
Este videojuego es tan sencillo como una bolita desplazandose de izquierda a derecha de la pantalla, que cuando toca con la barra que maneja cada jugador vuelve al otro lado, así hasta que uno de los dos deja pasar la bola dando un punto al contrario, una especie de juego de ping pong pero muy simplificado.
Aunque parezca mentira este juego data del año 1972, fue distribuido por Atari y vendió millones de unidades en todo el mundo, fue el inicio de la época dorada para los Estados Unidos, después llegarían los japoneses aprovechando el bache dejado con la crisis del mercado de los videojuegos en 1983 y que se extendió a los 90.
Yo pude probar en mis propias manos ese Pong en una versión un tanto extraña perteneciente a una consola absolutamente desconocida que mis padres me regalaron en un intento por regalar el juego de moda pero de la segunda marca más barata de la tienda, un autentico desastre. Afortunadamente unos primos tenían la original "Atari" que apenas pude catar algunos momentos ya que segun decían los muy perros la consola se "calentaba" a los 5 minutos de juego, que viejos tiempos.

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14 julio 2007

Los engaños de las presentaciones y el E3
   publicado por freddd

Se celebra durante estos días una nueva edición del E3, que es algo así como la convención anual de todo lo relacionado con la industria de los videojuegos. Allí se dan cita las diversas plataformas y los desarrolladores para adelantar lo que serán los juegos que vienen, todo lo que saldrá a la venta a lo largo del año, generalmente se dan algunos bombazos que los gammers esperan ansiosos y se confirman rumores que estaban en el aire. En definitiva todo esto sirve para poner los dientes largos a los usuarios y para convencer definitivamente de la compra de alguna de las consolas a los indecisos.
Y es verdad que todo lo anterior esta muy bién aunque a mi hay una cosa que me saca de quicio y que suele ocurrir año tras año. Me refiero concretamente a los anuncios de jugos con los que todo el mundo flipa y que en realidad son la presentación del juego, no imagenes del juego en sí, lo denominado "in game". Hasta cuando la gente se va a dejar engañar. Que importa la presentación del juego si a la hora de la verdad la pasamos a toda velocidad, si en los tiempos que corren se puede ver practicamente todo en una presentación. Vale que viene bién para introducir el juego, la historia o lo que quieras pero hombre, de ahí a hacerse unas expectativas tremendas o hablar de un gran juego solo viendo eso... hay un trecho. De todo el tiempo que uno pasa con un juego podríamos decir que el 99,99 por ciento es jugando y el 0,01 es, siendo generoso viendo la presentación esa que tanto nos han emitido hasta la extenuación, en muchos casos camuflando una castaña en forma de juego.
Pero volviendo al E3 una de las cosas más curiosas vistas en esta edición es también una frikada en toda regla, es el Wiifit, la última locura de Nintendo, una especie de báscula que reconoce la presión de los pies y que valdrá para hacer gimnasia, step, bailes, etc, etc, además se me ocurren otras aplicaciones posteriores como acelerador de coche o algo que simule los pasos de una persona. Desde luego hay que alavar la imaginación de Nintendo, siempre sorprendiendonos.

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02 julio 2007

Go Wii
   publicado por freddd

Hoy lunes me hago eco de una noticia referente a la lucha de ventas de la nueva generación de consolas, aunque es un hecho que desde el inicio se esta marcando esta tendencia pero ya es un hecho, Wii supera seis a uno a PS3 en Japón. Aunque la batalla será larga es importante decir que en estos casos quién golpea primero golpea 2 veces, ya ocurrió así con Nintendo DS con respecto a PSP, si bien es cierto que en ese caso la diferencia marcada aunque siempre se mantuvo no era tan grande como lo es en las "hermanas mayores". El precio esta claro que influye en parte pero también en teoría influía en las consolas portátiles y sin embargo tras la última bajada de PSP la balanza sigue del lado de Nintendo, solo Europa esta tirando de forma importante de las ventas de la de Sony.
Pero Wii esta arrasando en los 3 continentes, como ya dijimos en su día y yo he podido corroborar hace tiempo esta consola ofrece diversión, variedad de juegos para todas las edades y más que suficiente potencia para desarrollar juegos con calidad gráfica suficiente y entretenimiento a raudales. La lectura quizá sea que parte de la generación de jugones que esta actualmente entre los 25 y 35 años se decanta por otra forma de jugar, es gente que ya no quiere estar encerrado en la habitación matando los marcianos, esta consola ha significado sacar a los jugadores al salón y poder divertirse en grupo y con gente no habitual al mundo de los juegos, algo parecido ocurrió con DS, dirigida a todas las edades y con juegos "no habituales". Sigue habiendo mucha gente que piensa que el verdadero jugón acabará cayendo en PS3 pero creo que esta guerra no es tan sencilla y precisamente lo que se trata es de llegar a los jugadores de siempre y de crear nuevos usuarios de consola.
Para muestra mi propio ejemplo, hace un par de meses en un centro comercial, las 3 consolas expuestas, pude probar las 3, las dos maquinas más potentes ganaban en gráficos, en definición pero era lo mismo que PS2 con mayor calidad y espectacularidad, y sin embargo Wii era otra cosa, en el momento de coger el mando entre mis manos y golpear las pelotas en el Wii sports supe que esa era mi consola, desde el primer minuto la jugabilidad era máxima, las posibilidades infinitas, el enganche total. Desde que salí de allí hasta que la adquirí un par de semanas después pensé lo que sería tenerla en casa como parte integrante del salón, y ahora lo sé, es una más de la familia, esta casa ya no sería lo mismo sin ella.

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10 junio 2007

Primeros pasos con Wii
   publicado por Fry

Mucho había oído hablar (muy bien, por cierto) de la última consola de Nintendo, pero este fin de semana he tenido la oportunidad de probarla en mis propias carnes por primera vez. La experiencia no puede ser más positiva.

No se equivocaban aquellos que anteponen el ingenio de la Wii al asombro técnico de la PS3, y es que el salto cualitativo que supone jugar con el mando lo hace infinitamente más entretenido. Los gráficos son básicos, al menos en el Wii Sports que "regalan" con la consola, pero no importa absolutamente nada. La sensación de inmersión que se tiene, por poner un ejemplo, en el juego de tenis es superior a cualquier otra experiencia que haya vivido en un videojuego.

La curva de aprendizaje es extraordinariamente rápida, en cuanto comprendes que el secreto consiste precisamente en no aprender nada. El primer contacto resulta extraño, ya que tienes la costumbre forjada a lo largo de los años de aprender ciertas combinaciones de teclas, para qué sirve cada botón o hacia dónde debes dirigir la flecha para tirar. En wii no sirve nada de esto, y es necesario cambiar el chip. Para jugar simplemente tienes que imaginar, nada más. Después todo fluye.

He jugado pocas horas, pero las suficientes para tener unas importantes agujetas. No es de extrañar, ya que es imposible no empezar a mover el cuerpo esperando recibir la pelota de tenis o tirar los bolos con tanta fuerza como si hubieras cogido la bola más pesada.

Para rematar la consola, han apostado fuerte por el juego cooperativo y social, lo que la convierte en el complemento ideal para una cena con amigos. Qué tiemblen el trivial y el parchis, la Wii ha llegado¡¡

El único pero, común a todas las consolas, es que si no la pirateas está muy limitada (principalmente al tamaño de tu cartera). Por suerte ya hay chips, así que tranquilo todo el mundo. El colofón lo pone un diseño impecable, muy en la linea Apple, tanto exteriormente como el sistema de menús.

100% recomendable. Bien.

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29 abril 2007

Crackeando consolas
   publicado por Fry

Ayer me comentaron unos amigos que domiciliando las nómina en el BBVA te regalaban una PS3. No tuve ninguna duda y nada más despertarme he ido a informarme. El tema no es exactamente así:
  • Domicilias tu nómina durante dos años y, al menos, dos recibos. Hasta aquí todo correcto.
  • Pagas 350 €, que puedes abonar en 9 meses si te da la gana.
De acuerdo, te ahorras 300 €, pero sigue siendo un precio muy alto para pensárselo. Probablemente estaría dispuesto a pagar 40 € al mes durante unos meses por tener esta consola, pero lo he pensado friamente y he decidido que rotundamente NO. La razón es muy simple, no parece ser pirateable a corto-medio plazo, y aun cuando pueda serlo serán muy caros los chips.

Tiene que haber estudios muy serios sobre la repercusión económica de la posibilidad de que una consola sea crackeable o no, pero los desconozco. De lo que estoy seguro es que directamente las ventas suben alarmantemente, aunque quizás haya otros problemas derivados que no compensen, como pueden ser las presiones de las compañías de juegos o los propios juegos que saca Sony. Esto también ocurría, por ejemplo, con el canal satélite digital. ¿Cuántas nuevas altas se produjeron gracias a las tarjetitas piratas?

He decidido que voy a ir a por una PS2, que tiene un catálogo inagotable de juegos, con una larga vida todavía por delante (siguen saliendo nuevos títulos todas las semanas) y la puedes comprar crackeada por 120 €. Es evidente que el salto tecnológico de la PS3 es tremendo, pero no quiero gastar 50€ cada vez que quiero probar algo nuevo. La velocidad a la que te cansas de un juego es directamente proporcional a la cantidad de ellos que has probado y a la cantidad de años que llevas por este mundo jugable, y doy fe de que yo me canso rápidamente.

Me da igual cualquier consola, ya sea portable o para el salón, que sólo se le puede sacar partido cuando tienes a tu disposición todo lo que hay para ella. Con eso no sólo me refiero a juegos, sino a todas las posibilidades que el crackeo permite. En el caso de la PS2, por ejemplo, el poder instalar tus propios discos duros, reproducir divx, etc.

Dentro de 2 o 3 años estaré escribiendo esto mismo, en este mismo blog, en el que tendrá que esperar la nueva PS4 de 1000€.

De todas formas, ver la ps3 en acción es.... indescriptible.

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11 abril 2007

Los juegos que han marcado historia
   publicado por Fry

Hoy, que estoy de vacaciones y llevo varios días desconectado de internet y del mundo real, directamente hago un robo manifiesto a Anaitgames sobre su particular lista de los juegos que han influido a las distintas generaciones de consolas. Eso sí, me he permitido el lujo de retocar unas cosas para dar mi particular versión. He omitido los que no veo tan importantes y he añadido alguno.

Es curioso echar la vista atrás y darse cuenta de la cantidad de cosas a las que uno ha jugado. Los juegos, como todo buen recuerdo, hacen volar la imaginación hacia épocas pasadas. La verdad que fueron felices.

Pese a que la lista hace una división generacional en consolas hay juegos de todas las plataformas.

Juegos anteriores a la nes
La mayoría de estos juegos fueron imitados hasta la saciedad, y reactivados recientemente gracias a los móviles y los juegos en flash.
  • Pong
  • Pacman
  • Space Invaders
  • Donkey Kong
  • Defender
  • Microsoft Flight Simulator
  • Ultima
  • Rogue
  • Crossbow
  • Manic Miner
Juegos de 8 bits (Desde la nes...)
Se empiezan a sentar las bases de lo que serán todos los juegos de los próximos 10 años.
  • Super Mario Bros
  • Tetris
  • Elite
  • Bubble Bobble
  • Rainbow island
  • Match Day
  • Marble Madness
  • King Quest
  • Gauntlet
  • Maniac Mansion
  • Driller
  • Space Harrier
  • Kung Fu Master
  • Hang On
  • Dragon Quest
  • Double Dragon
  • Megaman
  • Pipemanía
Juegos de 16 bits (desde megadrive, snes... )
El género se termina de pulir definitivamente. Es la época dorada de los juegos. Se entra de lleno en el gran público y es el periodo que ha dado más juegos que en la actualidad consideramos míticos.
  • Monkey island
  • Indiana Jones (aventura gráfica)
  • Simcity
  • The Legend of Zelda
  • Alone in the Dark
  • Wolfenstein 3d
  • Street Fighter 2
  • Toki
  • Kick Off
  • Ultima Underworld
  • Sonic
  • F Zero
  • Super Mario Kart
  • Fire Emblem
  • Lost Vikings
  • Golden Axe
  • Virtua Racing
  • Civilization
  • Sensible Soccer
  • Micromachines
  • Lemmings
  • Arch Rivals
  • Tokimeki Memorial
  • Prince of Persia
  • Formule One Grand Prix
  • Tamagotchi
  • Pc Futbol
32 - 64 bits
Aquí llegan las tres dimensiones y, desde mi punto de vista, comienza la decadencia, aunque es cierto que la mayoría de los títulos que siguen son fabulosos e innovadores en su concepto hasta ese momento. Ya he hablado en otra ocasión de la muerte de los juegos y, sin duda, se originó aquí.
  • Need For Speed
  • Virtua Fighter
  • Final Fantasy 7
  • Descent
  • King of Fighters
  • Diablo
  • Warcraft
  • Super Mario 64
  • Beatmania
  • Dance Dance Revolution
  • Quake
  • Tomb Raider
  • Metal Gear Solid
  • Super Smasn Bros
  • Sega Rally
  • Baldur’s Gate
  • Puzzle Bobble
  • Ultima Online
  • Commandos
  • Myst
  • Age of Empires
  • Pokemon
  • Mario Party
  • MDK
  • Rainbow Six
  • Crash Bandicoot
  • Wipeout
Y de la última generación no me siento capacitado para hablar. Después de hacer el post y filtrar los resultados creo que no es, para nada, una buena lista. Habrá que rehacerla según mis propia visión del rico mundo de los videojuegos.

Eso sí, será para Spectrum-Amiga-Pc. Nunca he tenido una consola (sólo he jugado en emuladores).

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06 enero 2007

Wiimote? Wiimata¡¡
   publicado por freddd


Hoy tengo que hablar nuevamente de la nueva consola de Nintendo, Wii, cosa que ya hice cuando salió a la venta en España hace escasamente un mes. Pero lamentablemente hoy no es por nada bueno relacionado con ella. Atención todo el mundo, Wii puede matar...
Si, leeis bien, Wii mata y ya se ha cobrado su primera vida. Un joven Coreano se pasó 72 horas seguidas jugando con la consola y esto le provocó un paro cardiaco que le condujo a la muerte, su madre lo encontró sin vida en su habitación.
No puedo certificar la veracidad de la noticia pero en Internet ya circula como la pólvora, esta claro que todo debe llevarse con moderación y sino se convierte en insano, tanto el vicio de los videojuegos como cualquier otro.
Es esto real? es una estrategia de Wii para aumentar las ventas de sus consolas? En cualquier caso y sea lo que sea parece obvio que esta noticia ayudará a lo segundo. Nintendo ya hizo sus deberes de marketing cuando sacó la consola con poquísimas unidades en su lanzamiento para llevar la noticia a la televisión y que la gente viera el Kaos que se creaba para conseguir una unidad de su consola. Veremos los movimientos de PS3 en su próximo lanzamiento.

Noticia

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10 diciembre 2006

Wii
   publicado por freddd

Desde el pasado viernes se puede comprar oficialmente en España y en toda Europa Wii, segunda consola de última generación que llega a España, solo a falta de la esperada PS3. Y he de decir que pese a mis reticencias iniciales hacia la nueva consola de Nintendo creo que el nuevo formato de juego va a ser todo un acierto. La verdad es que es un riesgo tremendo el que ha corrido la compañía japonesa al apartarse del tradicional modo de juego, pero es una apuesta que puede cambiar la forma de orientar los juegos de cara al futuro. Esta claro que en un futuro se conjugará por un lado el estilo de juego con mandos tipo wii pero más complejos y con más variedad de movimiento y por otro lado los espectaculares gráficos de Xbox 360 y PS3 o lo que la evolución gráfica haya traído pero el hecho de que una se haya atrevido a adelantarse es digno de mención y esta claro que si el futuro va por estos derroteros, Nintendo tendrá mucho ganado.
Y las cosas buenas que tiene Wii son evidentes, sencillez en el manejo de forma que cualquier usuario no familiarizado con el mundo de las consolas rápidamente podrá acoplarse a la forma de juego. Por otro lado gráficos sencillos pero para nada malos, muy definidos y coloridos y la jugabilidad parece otra de sus grandes bazas. Lo más importante es que las empresas que crean los juegos se vuelquen en ella y realicen títulos que saquen el máximo partido al mando, la mayoría de los juegos que se me ocurren pueden tener una implantación más o menos decente con este nuevo mando. Esta claro que otros juegos serán imposibles de adaptar y que la consola tendrá que echar mano del tradicional modo de juego pero sería bueno que sea una minoría de los juegos.
Además esto permitirá no tener los dedos agarrotados, cosa que ocurre a los muy jugones con los mandos actuales y porque no también hacer un poco de ejercicio mientras echamos un tenis o matamos unos cuantos indios.
Yo esperaré unos meses antes de hacerme con una Wii, por dos cosas, una, que avance el mundo de la scene para poder meter emuladores y descargar las copias de seguridad y por otro lado porque se necesita una gran pantalla de televisión para poder sacarle partido a la consola y eso es algo que no tendré hasta dentro de un tiempo. Por cierto, se han agotado todas las existencias de Wii, buena señal.

Larga vida a la Wii.

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19 septiembre 2006

Si Darwin levantará la cabeza...
   publicado por Fry

Hay un juego que me tiene obsesionado. Hoy voy a hablar de algo que ni siquiera ha salido, me refiero al juego de ordenador Spore (supongo que no saldrá para consola). Reconozco que siempre he sido muy jugón, pero en los últimos años ha bajado mi ritmo de manera vertiginosa. No sólo por falta de tiempo, sino porque prefiero dedicar más tiempo a otros menesteres. Me gustan tantas cosas que tengo que hacer malabarismos para organizar mi tiempo de ocio.

Como decía he dejado en parte el mundo de los juegos, aunque nunca totalmente, y hace ya bastantes meses oí la existencia del desarrollo de Spore. Literalmente es un simulador de vida de proporciones astronómicas. Es exactamente así. Es un juego de estrategia y simulación al mismo tiempo. Con alguna esencia de Black & White.

El juego se desarrolla en diferentes etapas, cada una completamente distinta a la anterior. La vida comienza en estado celular y, según vayamos alimentándonos, conseguiremos puntos de desarrollo. El resultado será que, en la próxima generación, podremos incluir en nuestra criatura mejoras genéticas tales como el desarrollo de primitivas bocas, espolones, ojos, etc. Cada mejora nos vendrá bien contra determinadas criaturas.

Una vez que hayamos desarrollado lo suficiente la célula se pasará a una fase animal (primero en el agua) en el que se irá desarrollando un animal con las características que nosotros queramos. El editor de criaturas es sensacional, potente y sorprendente, y la cantidad de variadedas es, simplemente, infinita (al menos tiende a infinito).

Después desarrollaremos la etapa social, en el que podremos interactuar con miembros de nuestra especie, después pasaremos a crear y gestionar ciudades y la expansión y conquista.

Por último, y no menos sorprendente, llegaremos a la fase de la conquista planetaria e intergalactica. Los gráficos de los planetas son deliciosos y el juego es simplemente sorprendente e illimitado. Si GTA te pareció ilimitado en su planteamiento te vas a ver desbordardo con lo que Spore nos ofrece.

Aún queda demasiado para que salga a la luz, a mediados del año que viene, pero unos videos de Google Video sirve para ponernos los dientes larguísimos.

Hacía años que un juego no despertaba tanta espectación para mí. Estoy deseando poder convertirme en dios¡

Por si fuera poco este juego es un ataque directo a creacionistas y seguidores del diseño inteligente.

Video. Es largo, más de media hora, pero merece la pena.
Web oficial. Hay muchas capturas.

Mierda, no van las fotos, para una vez que era importante....

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13 julio 2006

Ha-do-ken
   publicado por freddd

Ayer cayó en mis manos la última versión de uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos, juego que ha sido y sigue siendo un gran éxito en todos los formatos y plataformas, hablo de Street Fighter. Posiblemente Mario Bros en Nintendo haya sido más famoso o Sonic en Sega o las diversas versiones del GTA tengan mejor valoración general por parte de los usuarios pero Street Fighter fue una revolución seguida y copiada por cientos de juegos con formato similar que coparon las consolas en los años 90.
Pero no todo han sido copias ya que la propia saga Street Fighter ha tenido multitud de versiones diferentes hasta esta última que ayer mismo probe en PSP, que se llama Street Fighter Alpha 3 Max aunque he podido saber que la 4ª entrega esta ya en preparación. Y esta ya no es más que una buena versión de la locura de plus, alphas, super, mega, tetra... y demás prefijos y sufijos que llevaban todas las versiones siguientes a la inicial Street Fighter 2. Bueno, inicial no, porque hubo lógicamente una primera parte que pasó sin pena ni gloria en el año 1991 que inauguró la saga. A lo largo de estas versiones los archiconocidos Riu, Ken, Chun Li o nuestro español Vega tuvieron nuevas compañias hasta formas los innumerables luchadores actuales. Algunos de ellos fueron concebidos como parodia a personajes reales como por ejemplo Balrog el boxeador que en realidad esta sacado de Mike Tyson y que además en Japón se llamó Bishon como el malo malísimo. Esto del cambio de nombres fue bastante habitual en la saga entre las versiones americanas, japonesas y europeas y los motivos son totalmente desconocidos. También se dieron varios cruces entre sagas, como Marvel, Capcom o SNK y se hicieron versiones hasta de juegos de puzzles o de cards (juegos de cartas tipo rol)
Claro ejemplo de la revolución que supuso esta saga es su salto de las pantallas de videojuegos a la televisión o a la gran pantalla, en total hasta 8 se han llevado a serie o película, 8 versiones que supongo serán tan pésimas como la que pudimos ver aquí en España, realmente penosa.
En fin, quién mas quien menos recordara este juego, yo nunca he sido un fan de los juegos de lucha en 2 dimensiones pero aún así puedo recordar buenas tardes lluviosas jugando a la mítica Nintendo en casa de un amigo y acabar con los dedos destrozados a base de Ha do ken o como se diga. Que sigan las versiones mientras siga la esencia.

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11 mayo 2006

Nueva generación de consolas
   publicado por freddd

La guerra de las consolas esta servida. Siempre ocurre que cuando sale algo nuevo parece que estamos a punto de tocar techo pero siempre llega otra cosa que supera con creces lo anterior, en los próximos meses asistiremos a la lucha de las 3 grandes por hacerse con el trono de los videojuegos.

Wii, es la nueva consola de Nintendo, con reconocida historia en el mundo de los videojuegos y con un gran tiron en los paises occidentales. Una de las grandes bazas de su nueva consola será el nuevo concepto de mando con sensor de movimiento, que permitirá usar el mando como si manejamos una raqueta de tenis, una espada o un arma de fuego

Xbox 360, es la consola de Microsoft, la empresa de Bill Gates decidió hace ya un tiempo meterse en el mundo de los videojuegos a sabiendas del volumen de dólares que se manejaba en este terreno. Esta es la única de las 3 que ya ha salido hasta la fecha al mercado.

PS3, la de sony viene abalada por el éxito de sus dos predecesoras, en Europa y sobre todo en Estados Unidos, los gráficos prometen ser su gran baza y la posibilidad de disfrutar de los juegos de las dos anteriores versiones de la consola. Además vendrá con un importante tamaño de disco duro entre 40 y 60 gigas.

Lo que esta claro es que los gráficos han dejado de ser punto clave en la nueva generación de consolas ya que las 3 son impresionantes y sus anteriores versiones ya eran muy buenas en ese campo. El diseño es algo que mejora en cada hornada, sino echar un vistazo a las fotos adjuntas. Ahora lo realmente importante es explorar las diferentes posibilidades de jugabilidad, profundizar en la tercera dimensión y descubrir nuevos terrenos hasta ahora inexplorados y en este campo parece a priori que Nintendo será la que más avance aunque la manejabilidad de ese nuevo modelo de mando esta todavía por confirmar.

La lucha acaba de empezar.

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03 septiembre 2005

Los videojuegos, lo que la evolución se llevó
   publicado por Fry

Es muy utilizada la expresión "Ha muerto de éxito" y eso es exactamente lo que le ha pasado al género de los videojuegos. Nunca he sido consolero, ni antes ni ahora (y probablemente tampoco en el futuro), pero he sido un gran jugador desde los comienzos de la informática. Y me permito el lujo de decir que el género ha muerto por una sencilla razón: la adicción ya no existe, y si algo no engancha no sirve para nada.

Casi siempre se le echa la culpa a que ya no se hacen juegos como antes, que eran mejores y más divertidos, aunque tenían peores gráficos. Se sigue argumentando que actualmente el realismo es asombroso, el sonido, la inmersión en el juego, etc, etc, pero se han dejado de lado otros aspectos. Lo siento, no estoy en absoluto de acuerdo, hay juegos rematadamente malos, pero hay juegos espectaculares e increibles, muy cuidados, auténticas obras de arte y muy equilibrados. ¿por qué ahora nos aburren?. Antaño hubo auténticos bodrios también, aburridos, y sin nada que atrajera la atención. Mi lectura no es que los videojuegos hayan muerto, sino que ha ocurrido un fenómeno que afecta a casi todos los ámbitos de la vida: se ha perdido la capacidad de sorpresa.

Devoramos y devoramos cosas, juegos, páginas, películas, páginas de internet, webs, webs, webs, ¡dios mío cómo tiene que ser la página web para que perdamos en ella más de dos minutos antes de volvernos locos buscando todas esas cosas que no estamos perdiendo¡¡ Siguiendo con el planteamiento de los juegos se ha creado la nueva modalidad, perfecta para el consumidor actual, que consiste en sentarte delante del ordenador y jugar a 37 juegos en flash en un cuarto de hora. Estos juegos sólo entretienen 20 segundos, y la mayoría de ellos son increiblemente mejores que cualquiera de nuestros queridos pacman. Otro, otro, otro, otro, otro... ¿alguien alguna vez en su vida ha jugado dos veces al mismo juego en flash? excepto que se trate de un error de un pequeño olvido claro, pero que se soluciona el entuerto en un par de clics, como casi todo en la vida.

Además, el realismo no es una cuestión objetiva ni técnica. No es la capacidad de mover doce quintillones de polígonos por microsegundo. Cuando jugabamos al pacman estabas tan inmerso que poco importaba que tuviera 15 pixels o que se moviera a saltos o que la música fuera capaz de volver loco a cualquiera (desde aquí lo propongo como terapia extra en guantanamo). Estabas jugando y te lo creías. ¿Acaso los libros tienen gráficos en 3D? ¿hay algo más realista que un libro?.

Echo de menos los inicios de la informática, echo de menos esos juegos de maquinas de los bares, echo de menos esos Boubles, esos Wonderboys, esas míticas aventuras gráficas de Lucas, incluso echo de menos el viejo y desgastado Doom. ¿Pero que estoy diciendo? lo que de verdad echo de menos es que me quede alguna mínima capacidad de sorpresa. ¡¡Ayy internet, cuánto nos has dado y cuánto nos has quitado¡¡

Aún recuerdo, lejano en el tiempo, cercano en la memoria, cuando algo como el culo de goatse era capaz de sorprenderme. Bienvenidos al mundo de "lo he visto todo".

P.D.: Esta web tiene información y capturas (screenshots para los amigos) de practicamente todos los juegos que se han hecho. Muy recomendable.

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