28 enero 2009

Pitillo electrónico
   publicado por freddd

La última y probablemente mayor tontería inventada es el cigarrillo electrónico. Estos días lo estan sacando hasta en los telediarios vendiendo la moto acerca de su parecido con el tabaco de toda la vida, se les llena la boca de decir "podrás fumar hasta en el hospital". Porque el aparato en cuestión no suelta humo sino un ligero vapor de agua, claro que la sensación según los que lo han probado es exactamente esa, como pegar un sorbo de un té o algo parecido. Para colmo el cacharrito se recarga como si fuera una batería de movil y cuesta 60 €. Esta claro que si el cigarrillo provocase las mismas sensaciones que un pitillo real este sería el invento del siglo, sin humo, sin manchar, no se acaba y lo puedes usar en cualquier sitio, podrían hasta hacerlos de marihuana para los porreros. Pero no, esto es una farsa, estoy convencido de que no vale para nada. Pero seguro que con la publicidad gratuita de estos días colocan unos cuantos trozos de plástico por ahí. En fin...

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01 noviembre 2008

Se veía venir el nuevo "mando" de Sony
   publicado por Fry


A la vista está que, al margen de mil cosas que podamos decir de una u otra consola, la Wii ha representado una salto cualitativo (una nueva forma de jugar) y la PS3 sólo un cambio cuantitativo (mejores gráficos).

No es de extrañar que las ventas y la reputación de la Wii se hayan disparado desde su nacimiento, así que ahora Sony va a sacar un mando al estilo del Wiimote, con el añadido de que en lugar de ser mandos distintos, uno para cada mano, ha optado por mandos idénticos que se pueden acoplar de diferentes maneras o utilizar por separado.

Son buenas noticias para el mundo de la consolas. Cualquier novedad en la experiencia del juego será gratamente recibida.

Bocetos del mando.

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11 julio 2008

Estan aquí...
   publicado por freddd

Ya esta aquí el Iphone. Por fin ha llegado a España y a unos muchos más paises. El teléfono de Apple ha revolucionado los lugares a los que ha llegado, en Japón colas de varios días, igual que en Estados Unidos y hasta en España. Hoy en Madrid el primero en comprar el Iphone ha sido un colombiano que llevaba desde las 5 de la tarde del jueves esperando en las puertas de la nueva tienda en Gran vía.
Lo peor sin duda es que haya sido telefónica a través de movistar la que lo ha traído a España. Esto se ha traducido en unas tarifas estratosféricas para aquellos que quieren tener su Iphone sin pagar un duro y muy altas para los que lo quieren pagando una cantidad media. En el resto de Europa ha sido vodafone quien se ha llevado el gato al agua pero parece que en España el gigante de telefónica ha pesado más. Aún así van a meter un buen puñado de terminales en el mercado. La moda del Iphone es imparable, todo el mundo ya habla de el y la competencia se empeña en sacar imitaciones, podemos estar ante el relevo generacional? tal vez sea el fin de Nokia a la cabeza del mercado de moviles? lo veremos en los próximos años.
Y por cierto, el nuevo 2.0 ya esta liberado, ahora nos queda esperar a los que tenemos la versión de primera generación que saquen algo para que podamos meter mano al nuestro, no tardará mucho la cosa. Ya veremos.

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18 mayo 2008

1002...
   publicado por freddd

1002, suma y sigue, así que cambio de tercio no sin aprovechar para felicitar a mis dos compañeros bloggers por este largo periplo.
Así que paso a dar una opinión.Espectacular. Esta es la palabra que mejor define mi sensación respecto a mi recientemente adquirido Iphone. Aún queda mucho por ver y mucho por comentar pero la primera sensación es genial. Ya de momento en cuanto lo tienes en las manos la idea es que lo que tienes no es exactamente un móvil, pero tampoco es una pda, es algo más. La sensación de pasear entre los menus es maravillosa y aunque estés de un lado a otro sin destino conocido la sola idea de moverte por las pantallas ya es un placer. Amor a primera vista.
Otra ventaja es que el sistema de meter archivos y aplicaciones a través de installer es sumamente sencillo y en unos segundos ya estas viendo una nueva aplicación en tu iphone, eso hace que cada día estrenes algo, cosa que no ocurre habitualmente con los moviles en los que trasteas todo el primer día y luego ya no te queda casi nada. Por contra cuando quieres acceder al movil para meter nuevos archivos o aplicaciones a traves del WinSCP la cosa se hace algo más compleja ya que no resulta tan intuitiva la búsqueda entre carpetas, tal vez sea acostumbrarse. Otra cosa que sería deseable es una batería más duradera, no porque no lo sea de por sí, pero claro teniendo tantas tonterías te apetece estar continuamente liado con el movil y eso hace que se consuma con relativa rapidez.
Cuando tenga más datos haré un comentario algo más profundo pero seguro que será para catalogar este "móvil" como excelente. Tengo juguete para años...

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09 mayo 2008

La espera
   publicado por freddd

Como dice el colega Fry debemos pasar página poco a poco y no hay mejor forma de hacerlo que poner la cabeza en otro lugar. Y esa distracción cruzará en las próximas horas el charco. Con permiso de Tiop la llegada del Iphone iluminará a 2 de los bloggers presentes y seguro que nos da para hacer algún que otro analisis una vez usado. Mientras llega esa sensación de la que he hablado en otras ocasiones, la ansiada espera es realmente dulce, a veces más que el propio disfrute del cacharrito. Aunque me da que esta vez no será así, esa pequeña joya que se usa con el tacto de los dedos será como un extensión de mi cuerpo, la usaré hasta para encontrar la bragueta para mear. Iphone, te espero, te necesito.

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25 marzo 2008

Blue-ray libre
   publicado por freddd

Hoy se ha relevado una gran noticia para el interés general. Se ha conseguido hackear el Blu Ray de Sony, el último y más potente dispositivo de almacenamiento doméstico. Esto se traduce en la posibilidad de copiar este formato, aumentar las ventas de los reproductores y potenciar la distribución de material a través de Internet.
Y es que estos hackeos son siempre una gran noticia, todos los formatos acaban por caer en manos de los hackers, hay algunos que tardan más tiempo pero todos caen. Eso si, la espera hasta que llega este momento es dura, muy dura, piensas que nunca te va a tocar a tí y ves como el resto del mundo disfruta con sus consolas pirateadas. A mí me tocó en su día esperar la PSP cuando las primeras versiones se iban hackeando más o menos al mes de su salida al mercado y cuando sony metía otra versión volvía a complicarse la cosa.
Eso sí, no hay nada mejor que ir viendo en los foros los avances de los expertos, primero meten la cabeza en el sistema, te enseñan una pequeña pantallita con una pelotita moviéndose o cualquier chorrada, luego van llegando los avances mucho más rápido de lo esperado. En el momento que se abre la veda todo llega volando. Es genial.
Enhorabuena a los poseedores de blue-ray.

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11 marzo 2008

Gadgets FHM
   publicado por TioP

FHM, además de revista en la que salen mujeres atractivas insinuando, también tiene artículos que culturizan, aburren, interesan y entretienen. Uno de ellos es el titulado como gadgets, y la verdad, uno ve cosas que cuesta hasta creer. Comencemos:

Libélula teledirigida: Réplica de un bicho de los reales, pero en esta ocasión, con aspecto robótico. No es excesivamente caro, 60€, pero para su tamaño y función, ya está bien. En la web "yoquierounodeesos" se puede ver.

Crazy Clocky: Cojonudo. Es un despertador de los de verdad. No lo quiero para mí, pero realmente debe hacer las funciones de un verdadero despertador. Se trata del típico aparatito que suena a la hora que lo programas, pero que "huye de ti" a toda velocidad (lleva ruedas). Para saber más visitad la web "ziclotech". 44€.



Sable Laser Wii: 24€. Típica espada láser de la guerra de las galaxias, pero para entrenar en la wii.

Plasma Panasonic: Increíblemente gigante. 150''. Dicen que la más grande del mercado. Con sus 187 centímetros de alta y sus 331 de ancha, la hacen... enorme. Precio, ja, ni se sabe.

Me quedo con la tele.

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Es un invento cojonudo. Lo acabo de comprar en www.curiosite.com. Ya no llego tarde a trabajar, aunque empieza a crearme problemas de pareja.

De Anonymous Anónimo, el día lunes, 03 noviembre, 2008

14 diciembre 2007

Kick Ass Kung Fu
   publicado por freddd

El Kick ass Kung Fu puede ser una de las posibles evoluciones jugables de los próximos años. Creado en Finlandia el juego consiste en 2 pantallas gigantes, una a cada lado, entre ellas se sitúa una lona por la que vamos moviéndonos en el juego, si vamos hacia delante miraremos la pantalla que nos queda delante, si damos la vuelta tenemos la otra pantalla, lo que hace que tengamos 2 dimensiones y una mayor sensación de inmersión. Por otro lado una cámara nos graba a nosotros desde un lateral con un reconocimiento perfecto de la sombra generada sobre la pared, esa sombra la introduce en el juego haciendo que veamos los movimientos y golpes que hacemos en tiempo real, tanto en una pantalla como en otra en función de si los luchadores contrarios vienen por delante o por detrás. Pero basta de palabrería, lo mejor es verlo, posiblemente sea solo el principio, queda mucho por avanzar pero la idea es muy curiosa, aunque solo se puede jugar durante un rato, y es que si la wii ya te deja agujetas, esto tiene que ser... en fin, os dejo el vídeo.

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02 diciembre 2007

El pirateo de hoy y ayer (y II)
   publicado por freddd


El otro día comencé este pequeño repaso a aquellos medios que nos facilitaron la copia de datos a lo largo de los años. Comenzamos con la cinta, que unicamente nos permitía copiar música y algunos juegos de aquellos primeros ordenadores, después llegaron las cintas de video, el diskette y el cd-rom. Y entre tanto apareció la herramienta que cambiaría la forma de acceder a los contenidos, Internet, que hacía posible conseguir los datos sin necesidad de tener a mano una copia original.
A partir de aquí el avance fue menos rapido, en los últimos años hemos vivido el paso del CD al DVD, que ha sido un aumento principalmente en capacidad. En cada tránsito de un formato a otro ha habido un tiempo en el que las copiadoras eran tan caras que quién tenía una era considerado como un semidios, después el tiempo lleva ese adelanto al resto de equipos.
Recuerdo una cosa curiosa cuando llegó el CD, surgió una especie de leyenda urbana que hablaba de su infinita duración, se rumoreaba que era 10 veces más resistente que un cd, era practicamente imposible destruir la información que contenía, debería pasar un tren por encima para que esto ocurriera. Pronto supimos la verdad, el cd se jodía igual que lo hacían el resto, se rallaba y se rompía, su duración no era de 100 años como nos vendían.
En la actualidad parece que el DVD se ha estancado y no se ven visos de que a corto plazo se suplante por otro dispositivo, en los últimos años surgen muchos dispositivos portátiles de almacenamiento como pentdrives, mp3-4, o discos duros externos.
Lo importante es que como siempre el plagio se abre paso.

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29 noviembre 2007

El pirateo de ayer y hoy (1)
   publicado por freddd

Ayer comentaba con un compañero de trabajo que, como yo ronda los treinta tacos la cantidad de formatos de copiado de datos que habíamos manejado y utilizado. En todos ellos se fue gestando la que a día de hoy es indispensable piratería, pero el pasado estuvo ahí y repasamos algunos de ellos. En realidad el único que recuerdo que no se pudiera copiar fue el primero, el vinilo, los discos de música era lo único dificilmente pirateable, nadie tenía una copiadora de discos, eran tiempos en los que la única forma de escucharlos era comprarlos, pero veamos lo que hubo luego aunque no en orden de estricta llegada.
-Las cintas: duraron muchos años y nos permitían copiar música y juegos del espectrum, la copia era realmente mala, los juegos rara vez funcionaban y con la música había dos opciones, copiarla de un colega que tuviera la original o escuchar los 40 principales e ir cortando cuando acababa la canción. De esta forma teníamos muchas canciones incompletas, aún así era curioso tenerlas gratuitamente aunque fuera en esa pésima calidad. Los juegos de spectrum de aquella época cargaban con un agudo pitido y trás 20 minutos (o más de carga) comprobabas que no funcionaba, solo se grababa el maldito sonido.
-Los discos de 5 y 15 y los de 3 y medio: los primeros apenas los utilice, los segundos nos acompañaron durante mucho tiempo. Eso de poder retomar datos que previamente habías introducido era la hostia, bases de datos que se creaban copiando parrafadas realmente inmundas para luego tener un simple listado de unos cuantos amigos con sus teléfonos. Fue una gran época sobre todo en lo que a juegos de ordenador se refiere, se hacían macropedidos por correo y alguién que tenía miles de juegos te los vendía a una cantidad muy inferior al de mercado, fueron también los inicios del porno en el ordenador.
-Las cintas de video, aunque no era facil encontrar a alguién que tuviera 2 videos era algo grandioso el poder tener una copia de una película que acabase de salir en el videoclub, eran otros tiempos, recuerdo que algunas cintas llevaban anticopia realmente complicada de sacar. También había una pestañita en las cintas que si le ponías una pegatina podías grabar encima, quién alguna vez no lo hizo encima de una cinta alquilada...
-EL cd, fue una gran revolución en su día, costó tiempo hasta que alguién tuvo una grabadora pero al final todos los ordenadores las llevaban. Por fin cabía realmente información, tremendo el poder meter una película en el CD aunque al principio aún teníamos el problema de tener un amigo que nos lo grabara o nos dejara el original o una copia. Durante el reinado del cd se popularizó el uso de internet, lo que supuso la revolución del plagio, ya que no dependiamos de tener a alguién que tuviese el juego, película o disco que queríamos, teníamos un mundo en nuestras pantallas.

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23 noviembre 2007

El super
   publicado por freddd

Vengo ahora del supermercado. Me gusta hacer la compra en un Centro comercial donde siempre encuentro de todo, dejo el coche aparcado enla puerta y no necesito comprar más durante al menos un par de semanas. Y lo mejor es la última hora, a partir de las 9 se compra muy bien.
Pero echo de menos muchas cosas que con la tecnología actual ya se podrían implantar, se avanzó mucho con los codigos de barras pero aún no es suficiente. En Madrid hay algunos centros comerciales que permiten pasar tu mismo los productos por un scaner y luego pagar
pasando una tarjeta, sigue sin ser suficiente. El otro día pude disfrutar gracias a un documental de los adelantos de algunos supermercados americanos y también de lo que será el futuro. Lo que más me llamo la atención, fueron 2 cosas:
-Allí en el carrito de la compra de algunos supermercados hay una pantallita de ordenador que te dice el historial de lo que sueles comprar y donde se encuentra en el supermercado, también te indica lo que llevas gastado y te aconseja los productos de oferta que más se
adaptan a tí, una maravilla, practicamente el carro te dice lo que tienes que comprar, lo próximo será que compre el lo que le salga de los huevos y que tu lo pagues.
-Ya se experimenta con lo que es la lógica evolución de los lectores laser, el sistema consiste en algo similar a lo que ocurre en las autopistas de pago en las que el sistema cuando pasas cerca de el reconoce el coche y te lo carga en la tarjeta de crédito. En este caso cada artículo lleva un pequeño chip que es reconocido desde el propio carrito al salir, por lo que la compra es tan sencilla como meter todo en la cesta y salir directamente por la puerta ya que el sistema lo
reconoce todo y te lo carga en tu cuenta. Del carro al coche.

No creo que tardemos mucho en llegar a esto, mientras los pequeños avances llegan vamos viendo algunas cosas que parecían obvias como que se pueda firmar en una pantallita sin tener que usar boli y papel, ya era hora.

A ver que es lo próximo.

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22 noviembre 2007

El valle inexplicable (Beowulf)
   publicado por Fry

Hace unos cuantos meses hablé de un tema muy interesante sobre la percepción humana de los robots. Comenté un asunto interesante que se resume en esa gráfica:
En aquel post lo detallé mucho más, pero lo vuelvo a resumir brevemente. En la gráfica se muestra la forma en la que los humanos percibimos a los robots. Como se puede observar, la simpatía y familiar se hace más fuerte conforme los robots humanoides van evolucionando en su parecido humano. Según los robots se perfeccionan, nos resultan más amigables, hasta que llega un punto en el que el que parecido a nosotros es muy grande, pero existe algo inexplicable, algo que parezca muerto, sin vida, y se produce rechazo y miedo. Es como en las películas en las que ves a un viejo en la ventana sin vida, como sin alma ni expresión. Eso mismo se percibe en los robots cuando son idénticos a nosotros pero falla esa chispa de la vida. Eso es lo que llamamos el valle inexplicable.

Una vez que los robots evolucionen más, la diferencia con nosotros será inapreciable y la familiaridad volverá a la normalidad. Como se puede observar, la gráfica es más radical en el caso de los robots animados, ya que producen más simpatía pero también la caída en el valle es mayor.

¿y por qué digo todo esto? Porque acabamos de alcanzar el valle inexplicable en lo que a animación por ordenador se refiere. Me refiero como no podía ser de otra manera a Beowulf, una película producida 100% en 3d pero simulando actores y personajes reales. Ha alcanzado una gran perfección, no hay duda, es lo más perfecto que he visto en lo que a infografía se refiere, siendo un salto cualitativo radical. Hay que reconocer que reproducir humanos es francamente más complejo que gollums o dinosaurios. 

Esta evolución en el diseño en 3d de personas tendrá que pagar un precio. Bienvenidos al valle inexplicable, queridos actores informáticos.

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17 noviembre 2007

Parecidos ¿razonables?
   publicado por freddd

El plagio existe casi desde el inicio mismo de los tiempos pero sobre todo desde la existencia de marcas comerciales. Se copian las marcas de ropa, las deportivas, los productos alimenticios y hasta las botellas de alcohol. Yo recuerdo las míticas botellas de Morini que suplantaban al verdadero Martini haciendo más económica la noche de sábado cuando eramos unos crios, también había otras botellas que tenían hasta la etiqueta practicamente idéntica, recuerdo una igualita a la de Chivas.
Pero donde el plagio llega a cotas máximas es cuando hablamos de consolas de videojuegos, ya desde los inicios con Atari había copias de bajísima calidad que se asemejaban unicamente en el aspecto visual del producto. Hoy en día la cosa es si cabe más sangrante, uno de los casos más claros fue hace un par de años la salida de la Pop Station Portable (PSP) que emula lógicamente a la PSP, Play Station Portatil y doy fé de que no solo se parecen en el nombre. También salió la Poly Station, un hibrido entre la play station y la wii. Ultimamente ha salido la novedosa Nintendo Vii cuya carcasa es idéntica a la original. En este caso han saltado las alarmas de Nintendo que han adquirido diferentes nombres comerciales para que nadie trate de robarles mercado, nombres como Gii, Rii, Guii... hasta un total de 25.
Aunque dudo de la legalidad de todo esto ya que esta claro que tratan de aprovechar el tirón de otra marca para beneficio propio y con más que justificadas similitudes con el original, esto no se puede perseguir?? estan en un valle entre lo legal y lo ilegal?? ante algo tan obvio me cuesta creerlo. Y por otro lado, cuanta gente comprará estas basuras pensando que son el original, y cuantos otros la compraran para ahorrarse algo e intentar engañar a su niño de 8 años pensando que se la van a colar?? habrá algún otro supuesto caso en el que se pueda comprar este producto?? ahorro o confusión, no hay más.

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07 noviembre 2007

La basura de hotmail
   publicado por Fry

Hotmail es un ejemplo de que las cosas malas no tienen por qué estar condenadas al fracaso necesariamente, si hay una buena publicidad de por medio. Hotmail es simplemente nefasto y es una de las razones que distinguen a alguien que sabe de internet de alguien que no entiende.

Un recién llegado a internet, por inercia y por culpa del messenger, obtendrá una cuenta en hotmail y, muy probablemente, no llegará a conocer otros correos electrónicos. Hace poco se habría un debate en un foro sobre si un curriculum con una cuenta de correo @hotmail.com es razón suficiente para no contratarlo para un puesto informático o que sea un poco geek. La verdad que me parece que es una razón válida que se suma a otros detalles que, aparentemente superfluos, esconden carencias importantes.

A través de meneame he encontrado una lista de las razones por las que se hotmail es basura y estoy de acuerdo con todas:

  1. Poco almacenamiento, aunque no es tan decisivo (eso teniendo en cuenta que ya he ocupado 1 giga de mi cuenta gmail).
  2. Filtro de spam poco eficaz (especialmente comparado con el de gmail)
  3. Interfaz pesado, lento y poco vistoso (lo de poco vistoso es subjetivo, pero es lento, lentísimo, hiperlentísimo).
  4. Publicidad en todo el sistema (y de la saltarina además)
  5. En los pies de los correos incluye publicidad sin tu permiso (es la razón más vergonzosa).
  6. "Criterio Hotmail", que se refiere a lo mal visto que está en internet.
  7. Sin acceso POP3, IMAP, ni SMTP. Es una gran carencia, pero he de decir que debido a mi movilidad entre equipos y a la simplicidad del interfaz de gmail, no tengo la necesidad de usarlo).

En fin, dejad ya esas cuentas. Por cierto, ¿y qué decir de myspace? Me da miedo sólo de pensarlo.

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13 julio 2007

¿De verdad la informática avanza tan rápido?
   publicado por Fry

Ya he hablado otras veces de este tema, pero la verdad que no dejo de sorprenderme entre la idea que todos tenemos de la rápida evolución de la informática y la realidad objetiva. Todos tenemos la impresión de vivir un auténtico festival de evolución y de cambios tecnológicos, sin embargo la realidad es que los saltos son escasos y lentos, al menos fuera de las revistas especializadas.

Cuando lees libros sobre aprender a tocar la guitarra, cosa que intento desde hace ya unos cuantos años, hablan del aprendizaje en horizontal y el aprendizaje en vertical. Con el aprendizaje en horizontal se refieren a aprender un número mayor de canciones con una dificultad similar sin grandes variaciones. Es ampliar el repertorio, por decirlo de alguna manera. En cambio, el aprendizaje vertical implica el dominio de nuevas técnicas, nuevas velocidades y nuevos retos. Es evidente que con ambas se evoluciona, pero el aprendizaje vertical implica un salto cualitativo mayor.

Comparando con el aprendizaje, la evolución de la informática sufre, a grandes rasgos, de una gran evolución horizontal, pero no tanta vertical. Hablo de evolución horizontal, quizás diagonal, porque es cierto que las cosas van cambiando, en principio a mejor, pero son pequeños cambios de los mismo. Desde que apareció el monitor se ha mejorado la resolución, la calidad del color y el tamaño, sin embargo sigue siendo un trasto encima de la mesa. Los ratones son ópticos, ya no acumulan polvo, pero siguen necesitando mi mano para moverlos. Del teclado mejor no hablar.

Los sistemas operativos evolucionan, por supuesto, pero básicamente en la facilidad de uso y en lo amigable del entorno. Quizás antes necesitaba escribir 10 comandos o saber programar para hacer algo que ahora consigo a golpe de ratón, pero nadie me quita de la silla, el teclado y el monitor.

Internet también ha evolucionado, y si nos paráramos a analizarlo de forma individual se podría hablar de un crecimiento exponencial en todos los sentidos, sin embargo intentando alejarme para obtener cierta perspectiva, pese a que ha cambiado el uso, sigo entrando en páginas web como lo hacía hace 14 años. Y él móvil? Sí, el móvil sí supuso un salto real en todos los aspectos, y no tengo nada que decir sobre el nacimiento en sí de la tecnología móvil, ¿pero ha cambiado algo desde el móvil-calculadora de los noventa hasta el iPhone, salvando los cambios cosméticos?

La informática evoluciona, pero se han producido muy pocos cambios en vertical, cambios realmente conceptuales y de la forma de relacionarnos con la tecnología, no sólo hacernos la vida más fácil. Quizás el problema de todo esto es que los grandes avances a los que hago referencia sólo aparencen en las revistas científicas y como noticias en los telediarios y los blogs, las cosas nunca llegan.

Seguiremos esperando.

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05 julio 2007

TV online
   publicado por freddd


Una de las cosas que siempre me ha sorprendido es que las televisiones no emitan su programación en Internet, las televisiones que emiten en abierto encontrarían de esta forma una nueva vía de reproducir sus contenidos, conseguir más impactos de publicidad y llegar a cualquier punto en el que no haya señal pero si una conexión de banda ancha. Pues nada, hasta ahora en España tan solo algunos programas bastante cutres permitían ver unos cuantos canales también muy malos, los típicos canales locales o regionales que apenas entretienen unos segundos.
Pero hoy he leído que un par de compañías acaban de llegar a España y ya emiten a través de Internet la programación de los canales nacionales, hablo de Joost y Zattoo. Además de tener unos nombres que desde el primer momento ya suenan a Internet nos van a permitir ver de una forma bastante digna la programación de la televisión desde nuestro ordenador. Algo muy util cuando uno no tiene habitación en su cuarto o simplemente le apetece estar viendo la tele mientras se baña o se sienta un rato en el baño (conexión Wifi mediante). No he dudado y he descargado el pequeño programa que requiere Zattoo tras el registro y el resultado, si bien no es óptimo si resulta bastante esperanzador, permite ver la imagen dignamente y nos adelanta lo que será en un tiempo una televisión mucho más nutrida y plagada de microprogramas que probablemente cada uno podrá montar desde su propia casa. De momento pocos canales pero al menos los importantes, del 1 al 6 estan todos, aparte un par de alemanes, un ingles o francés (no se sabe muy bien), un polaco y el teledeporte de telecinco que es una basura y el 24 horas de tve. Lo mejor el logo de la empresa y la posibilidad de poder ver tv en Internet, lo peor, podría verse mejor la imagen y debería haber llegado mucho antes, ya era horaaaaaaaaa.
La otra, Joost por lo visto tiene más contenido pero no he podido probarla ya que requiere invitación previa de usuario, tipo lo que ocurría con Gmail y no me he puesto a indagar sobre como pedir invitaciones, ya os contaré.

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04 julio 2007

Mac Power
   publicado por Fry

Siempre he querido tener un Macintosh, pero principalmente por el alto precio de éstos siempre me he decantado por un PC. Ahora por fin podemos disfrutar del mejor sistema operativo de escritorio que existe MacOs, sin necesidad de invertir en hardware de la manzanita.

A decir verdad, hace ya unos cuantos meses que se puede. Desde que Apple decidiera utilizar chips Intel en el corazón de sus equipos, era cuestión de tiempo que alguien decidiera hackear el sistema operativo para que se pudiera instalar en cualquier PC. Y así es.

Es cierto que hay algunas limitaciones, bastante software no soportado y su instalación no es apta para cualquiera. Es posible conseguir que funcione todo, pero es casi imposible que lo haga a la primera. En cualquier caso cuando consigues que detecte todo, el sistema funciona a la perfección, a una velocidad perfecta y sin ninguna otra restricción.

Y realmente merece la pena, desde luego que sí. El sistema operativo MacOs es, sencillamente, impecable. Es increíble la manera en la que han podido unir belleza, facilidad de uso y potencia al mismo tiempo. Es difícil describir la sensación de utilizar ese sistema operativo sin haberlo usado. El dock, que viene a ser el sustituto de la barra de tareas y el botón de inicio, es perfecto y bonito. La apariencia, pese a ser de una extrema sencillez, tiene una claridad, legibilidad y belleza difíciles de igualar.

Había utilizado Macintosh en mi vida, aunque menos de lo que me gustaría, pero apenas 20 minutos con este sistema operativo y hacen que te enamores perdidamente. Utilizo bastante linux, pero algunas aplicaciones me obligaban al uso de XP (Photoshop, Dreamweaver....) pero ahora no tengo excusa para desterrar por completo al pesado Windows.

En fin, hay que probarlo. Cuidado, engancha.

Se puede encontrar más información en Ox86Spain o, realmente, en cualquier búsqueda en google con 'osx86'.

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02 julio 2007

Go Wii
   publicado por freddd

Hoy lunes me hago eco de una noticia referente a la lucha de ventas de la nueva generación de consolas, aunque es un hecho que desde el inicio se esta marcando esta tendencia pero ya es un hecho, Wii supera seis a uno a PS3 en Japón. Aunque la batalla será larga es importante decir que en estos casos quién golpea primero golpea 2 veces, ya ocurrió así con Nintendo DS con respecto a PSP, si bien es cierto que en ese caso la diferencia marcada aunque siempre se mantuvo no era tan grande como lo es en las "hermanas mayores". El precio esta claro que influye en parte pero también en teoría influía en las consolas portátiles y sin embargo tras la última bajada de PSP la balanza sigue del lado de Nintendo, solo Europa esta tirando de forma importante de las ventas de la de Sony.
Pero Wii esta arrasando en los 3 continentes, como ya dijimos en su día y yo he podido corroborar hace tiempo esta consola ofrece diversión, variedad de juegos para todas las edades y más que suficiente potencia para desarrollar juegos con calidad gráfica suficiente y entretenimiento a raudales. La lectura quizá sea que parte de la generación de jugones que esta actualmente entre los 25 y 35 años se decanta por otra forma de jugar, es gente que ya no quiere estar encerrado en la habitación matando los marcianos, esta consola ha significado sacar a los jugadores al salón y poder divertirse en grupo y con gente no habitual al mundo de los juegos, algo parecido ocurrió con DS, dirigida a todas las edades y con juegos "no habituales". Sigue habiendo mucha gente que piensa que el verdadero jugón acabará cayendo en PS3 pero creo que esta guerra no es tan sencilla y precisamente lo que se trata es de llegar a los jugadores de siempre y de crear nuevos usuarios de consola.
Para muestra mi propio ejemplo, hace un par de meses en un centro comercial, las 3 consolas expuestas, pude probar las 3, las dos maquinas más potentes ganaban en gráficos, en definición pero era lo mismo que PS2 con mayor calidad y espectacularidad, y sin embargo Wii era otra cosa, en el momento de coger el mando entre mis manos y golpear las pelotas en el Wii sports supe que esa era mi consola, desde el primer minuto la jugabilidad era máxima, las posibilidades infinitas, el enganche total. Desde que salí de allí hasta que la adquirí un par de semanas después pensé lo que sería tenerla en casa como parte integrante del salón, y ahora lo sé, es una más de la familia, esta casa ya no sería lo mismo sin ella.

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01 julio 2007

Holofonías
   publicado por Fry

Hacía mucho tiempo que no me impactaba de semejante manera como lo hice el otro día escuchando una holofonía. No había oído hablar de ello. Lo publicitaban como sonido en 3d y que había que escucharlo con auriculares. Tú piensas que no será nada del otro mundo, ya que es difícil que algo sorprenda a nuestros saturados sentidos audiovisuales. Quizás en alguna feria con alta y carisima tecnología puedan hacerte vivir una nueva experiencia, pero no en tú pc normal y corriente.

Pues estaba equivocado¡¡¡ Las holofonías se graban en un sistema (bastante caro, por cierto) en el que ponen una cabeza y dos micrófonos en las orejas. De esta manera se graba tal y como lo escucharía un ser humano. Después se procesa digitalmente de alguna manera novedosa y patentada y el resultado es, literalmente, espectacular.

Es absolutamente imprescindible utilizar auriculares. Esta es la razón por la que no se ha difundido como la pólvora. El hecho de que se necesite algo adicional para disfrutarlo hace que no se pueda instalar en cines, anuncios, etc. La sensación es brutal y no se puede describir. Hay que escucharlo.

Es áltamente recomendable cerrar los ojos, ya que percibiremos cómo el sonido nos envuelve, pasa al frente, a los lados, susurros... es increible.

Hay unas cuantas holofonías por internet, pero hay la mejor es sin duda es la del barbero. Se trata de una barbería en que un peluquero un tanto especial, acompañado de un guitarrista, te corta al pelo y te enseña cómo funciona el sistema. Lamentablemente está en inglés, pero se entiende muy bien y no es especialmente necesario comprender todo para disfrutarlo.

Importante¡¡ Auriculares. Y que no te dé pereza, no te arrepentirás.

Lo podéis escuchar aquí, además de ofrecer algo más de información.

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08 mayo 2007

La peor página web de internet
   publicado por Fry

Vía menéame descubro esta página que no tiene desperdicio. Seguramente no es la peor, pero me ha recordado viejas gestas por internet.

De la misma manera que te vienen a la memoria imágenes de las cuevas de altamira cuando piensas en la prehistoria de la humanidad, la prehistoria de la red, que apenas hace 10 o 12 años, se encontraba llena de páginas como ésta. Cuando empezamos a inundar la red, con sus ircs y páginas web de bajo perfil, todos intentamos alguna vez diseñar un sitio propio. Es lo que podríamos llamar la web 0.0

Las primeras webs se parecían un poco al nacimiento de los primeros juegos (o páginas) para móviles, en el sentido de que, aún existiendo en otros medios maravillas de diseño, el medio impone unas restricciones que obligan a hacer basura. Así que, aunque ya utilizábamos Photoshop o Corel a las mil maravillas, el primitivo HTML obligaba a utilizar colorines, fondos con texturas y, por encima de todo GIFs animados.

Aquí hago una pequeña lista de aquellas cosas que, obligatoriamente, debías poner en una página web para que se convirtiera en lo más in de la red:
  • Combinaciones de colores sin ninguna relación, preferiblemente en tonos chillones y en un número de ellos superior a cinco.
  • El fondo tenía que ser, necesariamente, un fondo con textura repetitiva, que dificultara especialmente la lectura.
  • No podía faltar el contador de visitas, intentando escoger dígitos formados con imágenes en lugar de texto simple. Cuanto más hortera, mejor.
  • En la página web se tenían que mover cosas, y nada mejor que unos cuantos gifs animados, destacando preferiblemente los de objetos 3d girando.
  • Siguiendo con el punto anterior, en algún lugar visible, tenías que poner una arroba (recién descubierta por todos nosotros) girando sobre sí misma con un enlace a tu correo electrónico.
  • Las páginas web sólo admitían el formato chorizo, sin columnas, con grandes titulares y todo, incluidas las fotos, se desarrollaba de arriba a abajo.
  • Alguna sección tenía que estar en construcción, esta era una norma obligatoria. En dichas secciones el texto "sección en construcción" debía ser reemplazado por un dibujo tipo comic de un obrero, con animación opcional.
  • Los links eran azules y subrayados, y se volvían morados cuando se habían visitado. Y punto.
  • Al mes de haber parido la criatura, descubrías que se podía poner un midi musical de fondo, con el que atormentarías a tus escasísimos visitantes durante meses.
  • Y cuando parecía insuperable... llegó Flash.
Sniff... snifff... qué tiempos.

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aunque parezca mentira, hay gente que sigue diseñando asi.
jajajajajja

www.srwilson.com.ar
Mi web.

De Anonymous Anónimo, el día jueves, 09 agosto, 2007